인터넷 문화와 네티켓

임규건
서울 서초구 우면동 17
한국통신멀티미디어연구소 인터넷팀
E-mail : gglim@gear.kotel.co.kr
URL : http://gear.kotel.co.kr/~gglim/
Abstract:
인터넷은 정치,경제,사회,예술 등 인류문화의 전 분야에 걸쳐 미래 정보화사회의 중추적인 역할과 가능성을 보여주고 있다. 이제 인류는 정보화사회라는 새로운 형태의 사회문화에 적응하고 있는데 그 주역이라고 할 수 있는 인터넷의 문화를 올바로 인식하고 대비를 하는 작업이 필요한 때이다. 이 글을 통해 정보공유마인드, 다양성을 인정하는 문화, 자발적인 참여문화, 음란물 문제, 사회구조, 교육, 정치문제등의 여러가지 인터넷 문화들을 살펴보며 특히 활기찬 가상공간의 세계를 만들기 위한 네티켓이란 무언인가와 몇가지 사례들을 통해 올바른 인터넷의 마인드를 생각해본다.
Keywords:
internet, culture, nettiquette

1. 서론

인간과 동물의 차이는 지혜를 가졌다는 것, 다시말해서 정보를 다룰 수 있는 능력이 있다는 것이다. 이러한 정보전달의 핵심은 그 매개체의 변화에 따라 진화 했는데 이러한 매개체를 미디어라고 부르며 초기의 음성, 기호, 문자등에서 쿠텐베르크의 인쇄물의 발달로 커다란 변모를 겪었으며 벨의 전신전화로 두번째 변화를 맞이 했었다. 현대는 컴퓨터를 중심으로하는 정보통신이 미디어가 되는 제 3의 변화의 시대이다. 이러한 정보화 사회의 구현은 사회, 문화적인 성숙외에 기술적 기반이 절대적으로 필요한 특징을 갖고 있는데 여러가지 요소의 기술들이 꿈틀대다가 최근에 와서야 나아가야 할 방향을 잡았는데 그것은 바로 인터넷의 출현이다. 현재 인터넷은 전세계 154개국 380만 호스트 컴퓨터가 연결되어있고, 약 4,000여만명이 사용하고 있는 지구촌네트워크로 성장하였다. 현재도 매년 60%의 성장율을 보이고 있으며 10년후에는 3억여명이 사용할 것이라는 통계자료가 있다. 이제 새로운 시대에 인터넷 문화 충격을 완충적으로 받아들이고 대처해야 하는 과제가 우리에겐 남은 것이다. 이 글에서는 사례중심으로 인터넷의 여러가지 문화들에 대해서 살펴보며 특히 인터넷문화의 중심이라고 할 수 있는 네티켓에 대해서 살펴보고자 한다.

2. 인터넷문화

인터넷의 탄생배경은 원할한 정보교류를 위한 국방연구에서 시작하여 그 중심은 대학과 연구기관에서 였다. 그러므로 초기부터 특정인의 이익을 위한 것이 아니라 사용하는 모든이의 편리와 연구를 위하는 자세에서 학술적으로 발전한 것이다. 이러한 배경과 자유로운 의사교류 속에서 다양한 문화적 교류가 가능해진 것이다. 인터넷의 독특한 문화는 여러가지가 있겠으나 그 기본은 인간존중에 있으며 정보공유의 마인드, 다양성을 인정하는 문화, 자발적으로 참여하는 문화, 쌍방향성의 문화 등의 특징이 있다. 이들을 살펴보겠다.

2.1 인간존중

인터넷의 기본정신은 인간존중에 있다. 인터넷상에서는 기존의 악습이었던 인종, 혈연, 학연등 연결 고리 없이 남녀노소, 동성연애자, 파시스트, 민족주의자 등등 여러종류의 네티즌의 존재를 서로 인정한다. 각 개인은 네트웍을 통해서 시간과 공간의 제약을 벗어나서 각자가 원하는 방식과 요구에 맞는 다양한 문화가 제공되는 인터넷이라는 싸이버세계의 새로운 시민으로서 참여하게 되는 것이다. 또한 실제 생활에 적응 못하는 사람, 특히 장애인 같은 소외된 사람들에게 싸이버세계라는 새로운 세계에서 자신의 약점을 딛고 자신이 원하는 모습으로 다시 태어날 수 있다는 활력소를 준다.

2.2 정보공유 마인드

인터넷은 전세계의 다양한 인종, 나이, 성별, 국적의 차이를 뛰어 넘어서 처음 발전 단계에서부터 자유로운 "정보 공유" 의 마인드에서 시작되었다는 점에 주목할 필요가 있다. 일부층과 개인에게는 부와 힘의 축적의 도구로의 고급정보의 독점이 아닌 인터넷에서의 정보공유는 대게 아래와 같은 방식으로 진행된다. 예를 들어 A가 유용한 프로그램을 만들어서 여러 공개자료실(Ftp Site)에 올려 놓으면, B~Y등이 가져다가 그 프로그램을 써보고 그중 D~F가 기능을 추가하여 다시 공개자료실에 버전업된 프로그램을 올려 놓는다. 이렇게 타인의 프로그램을 새로 고쳐서 올려 놓을때 자신의 이름으로 올려 놓는 것이 아니라 그 프로그램의 역사를 죽 기록해 놓는다. 예를 들어 "A가 최초로 만들었고, D가 이 기능을 넣었으며, E는 이것을 이렇게 발전시켰다 등등..." 물론, 그 중간중간에 이 프로그램을 써 본 사람들의 댓가없는 격려나 조언이 개발자들에게 전자메일로 보내지게 되며 만들어진 훌륭한 프로그램은 공짜로 정보의 바다에 떠다니게 된다. 즉, 무작정적인 정보공유가 아닌 자율적이고 타인을 존중하는 가운데 개인적인 사리 사욕을 위한 정보의 독점이 아닌 같이 공유하는 의식이 이곳에 있는 것이다. 이러한 정보공유의 마인드가 나오는 것은 공짜로 정보를 제공하는 수많은 BBS와 anonymous FTP site, 서로 묻고 대답해주는 Usenet News, 수많은 쉐어웨어등에서도 잘 나타나고 있다.

2.3 다양성을 인정하는 문화

인터넷의 뉴스그룹의 수만도 13000여개이며 이곳에는 다양한 토론그룹이 있다. 정치, 경제, 문화, 종교, 신비, 섹스, 심지어는 흉칙한 사진만을 좋아하는 사람들의 모임도 있다. 인터넷을 통해서 동성연애자들이 자신들의 의견을 주장하는 장이 되고 서로 위안과 만남의 장소가 되기도 하며, 최근에는 범죄자들도 그들의 홈페이지를 만들고 있기까지 하다.

2.4 자발적으로 참여하는 문화

인터넷 문화의 특징 중 또다른 하나는 자발적이라는 것이다. 누구에 의해서 강압적인 것이 아니라 자신이 원하는 BBS의 동호회에 들어가고, 좋아하는 정보만을 찾아보며 나의 이익이 아니라 남들도 편하게 쓸수 있게 자신이 만든 프로그램이나 정보를 모든이에게 제공한다. 궁금한 점들을 모아 놓은 FAQ(Frequently Asked/Answered Questions), FYI(For Your Information)나 BBS의 QandA, 인터넷의 표준문서를 정하는 방식인 Draft/RFC/STD 등은 자발적으로 서로가 참여하는 인터넷문화를 보여주는 것이다.

2.5 쌍방향성

예전의 정보의 전달은 왕이 한말이 일반 평민에게는 한낯 소문처럼 들렸었고 지금의 방송은 단방향성 즉, 정보의 소스에서 다수에게 뿌려지는 형태의 것이었다. 그러나 인터넷의 등장으로 이제 정보는 양방향으로 흐르게 되었다. 각각의 개인은 정보의 제공자이면서 수혜자가 된 것이다. 여기에 상호작용이 가능한 것은 마치 정보가 변증법적으로 진화하는 것과 같다고 할 수 있다. 즉, 더욱 공정하고, 질높은 정보의 교류가 가능하게 되는 것이다. 이러한 쌍방향성의 특징은 서비스의 온디맨드화(On Demand)를 가능하게 해주어 원하는 정보만을 선택적으로 볼수 있게 해주는 특징이 있다.

2.6 빨간 리본 / 파란리본

인터넷상에 올라 온 90여만 건의 자료를 분석한 결과 한 뉴스 그룹에 올라온 정보의 83% 가 음란성 정보라는 보고가 있다. 역시 미국에서 조사한 보고서에 의하면 작년 한해 동안의 음란물이 45만건, 이를 컴퓨터로 받아간 건수는 반년 동안 무려 6백40여만건이었다고 한다. 인터넷 문화중에 음란물/성인물에 대한 규제 문제에 대한 의견이 분분하다. 인터넷의 개방성으로 인해 정보의 효율적인 통제가 불가능 하므로 이곳에 뿌려지고 있는 막대한 양의 저질 정보를 어떻게 통제 할 것이냐이다. 어린이들이 맘대로 음란 싸이트에 들어가 포르노를 보고, 마피아의 싸이트에 들어가 살인하는 법을 배우는등의 일들에 대해서 제제를 가하자는 움직임이다. 또한 요즈음 등장하고 있는 인터넷을 이용한 매춘, 프리섹스등의 문제도 있다. 미국 클린턴 대통령이 지난 2월 8일 독일에 이어 두번째로 인터넷 음란물에 대한 검열-처벌을 가능케 한 통신법에 서명하자 이법안의 타당성을 놓고 치열한 공방전이 벌어지고 있다. 검열에 찬성하는 쪽은 자신들의 인터넷 홈페이지에 빨간 리본을 걸어 놓았으며, 반대하는 진영에선 "Free Speech" 라는 모토의 파란 리본을 내걸었다. 요즘엔 그린리본이 등장하여 "Responsibility in Free Speech"라는 모토로 책임감있는 정보자유를 외치고 있다.

2.7 사회구조의 변화

인터넷을 이용하여 개개인의 의사를 반영하는 전자투표등의 공개 토론 장이 마련되어 참여민주주의의 확산이 가능 할 것이다. 경제적인 면에 있어서도 전자결제라든지 물류의 효율적인 관리등을 통해 기존의 유통구조가 바뀌게 되며 실체는 없어도 인터넷상에서 존재할 수 있는 가상기업이라는 새로운 형태의 국제적인 기업이 생길 것이다. 가정에서는 집안에서 모든 일을 처리할 수 있으므로 주부의 사회 참여 기회가 폭발적으로 증가하고 그 만큼 가정의 역할이 더욱 중요해질 것이다. 여기에 무엇보다 중요한 것은 정보의 대중화로 인하여 좀더 평등하고 서로 견제하는 사회구조가 된다는 것이다. 요즘들어 국내에서도 일 예를 보여준 인터넷을 통한 사회운동이라든지 노동운동의 전개가 그것이다. 과거 이러한 노동운동하면 노동자들이 모여서 공권력과 싸우고 사용자와 협상하고 거기에 관객으로만 존재했던 일반국민들의 틀이 깨어져서 더욱 투명한 사회구조가 될 수 있다는 기대가 있는 것이다. 그외에 원격교육이라든지 원격의료, 원격검침등이 점차 가능해 지면서 구조적인 변화 는 불가피해 질 것이다.

2.8 인터넷 중독증

컴퓨터에 대한 무지에 대한 컴맹공포증에서 이젠 인터넷에 중독되는 인터넷 중독증의 문제도 심각하다. 중독증이란 어떤 대상을 탐닉과, 의존성, 내성, 및 금단증상을 보이는 것인데 인터넷에 중독된 사람들은 마음이 복잡하거나 허전할 때 자기도 모르게 인터넷에 접속하여 마음의 위안을 얻는 의존성과, 채팅이나 웹에 매달려 컴퓨터를 끄고 빠져나오기가 점점 힘들어지는 내성 현상, 인터넷을 떠나 있으면 인터넷 상에 무슨 중요한 일이 일어났을 것 같은 생각에서 왠지 초조하고 불안해하며 어떤 전자메일이 와 있을지 몹시 궁금해하는 등의 마치 알콜중독환자가 술이 떨어졌을때 손을 떨거나 극도의 불안, 초조에 시달리는 것 같은 금단증상을 보인다고 한다. 실제로 이러한 증상을 호소하는 사람들이 곳곳에서 나타나고 있는 상황이다. 이러한 것은 더욱 실생활에서 멀어지게하고 심지어는 새로운 인간소외현상등도 나타나게 된다. 피츠버그대학의 Kimberly S Young 교수의 인터넷 중독증 센터 (COLA : Center for On-Line Addiction, http://plaza.snu.ac.kr/~psyber/)에서는 10지항목의 자가진단리스트를 제공하고 있다. 이중 3가지가 해당되면 중독증상이 나타나고 있는것이므로 조심해야한다고 한다.

인터넷 중독자를 위한 체크리스트

  1. 당신은 e-mail을 확인해 봐야겠다는 강박적인 생각이 자주 떠오르십니까?
  2. 당신은 자판앞에 앉은 경우외에 의식적이던 무의식적이던 손가락으로 자판을 두드리는 행동을 해 보신적이 있습니까?
  3. 당신은 예상한 것보다 두배 혹은 세배나 되는 통신료 청구서를 받아보신적이 있습니까?
  4. 당신은 통신망에 매달려 있느라 잠을 못 잔다거나 식사를 거른 일이 한번이상 있습니까?
  5. 당신은 스스로 컴퓨터에서 떨어지지 못해서 수업을 빠뜨리거나 약속시간에 늦은 일이 있습니까?
  6. 당신은 당신의 가족이나 친구들과 자신이 통신망에서 허비하는 시간의 양 때문에 논쟁을 벌여본 적이 있습니까?
  7. 당신은 통신망에서 너무 많은 시간을 보내서 당신의 학업이나 직업활동에 지장을 준 일이 있습니까?
  8. 당신이 대인관계에서 통신망상에서의 대인관계가 일상생활의 실제 사람들과의 대인관계보다 더 원만하십니까?
  9. 당신은 통신망에서 머무르게 되는 시간이 점점 더 길어지는 경험을 하십니까?
  10. 당신은 며칠동안 통신을 사용하지 않으면 막연한 불안, 통신을 해야 할 것 같은 강박적사고, 혹은 인터넷에 대한 환상이나 백일몽을 겪은적이 있습니까?

2.9 인터넷 붕괴론

근거리통신망(lan)의 대명사인 "이더넷" 개발자이자 미국 정보통신기기 메이커스리컴의 창업자인 보브 메트카프는 인터넷 붕괴론을 제기해 최근 주목을 받고 있다. 그가 지적한 인터넷붕괴의 10대 요인은
  1. 거액투자에 비해 반대급부의 약소
  2. 디지털 머니에 의한 전자거래 불성립
  3. 광고시장의 미형성
  4. 전화회사의 고속통신회선 독점으로 가격저하 방해, 인터넷서비스망인 월드와이드웹(www)의 질식
  5. 네트워크 안전성 결함으로 인트라넷의 상대적인 확대
  6. 표준화경쟁에 의한 인터넷 작업가치의 저하
  7. 인터넷 전송규약(tcp·ip)의 이용량 폭주에 대한 속수무책
  8. 사생활문제의 선동화(선동화)로 인터넷에 대한 반동 야기
  9. 인터넷은 동화처리에는 맞지 않다
  10. 포르노논쟁 발생으로 홈페이지감소와 인터넷 이탈의 가속화 등이다.

그외 인터넷상의 문화/문제점 으로 생각해 볼것들은 인터넷의 상업화, 보안, 정보 식민지화, 인터넷언어는 영어이므로 고유 언어의 퇴색이나 신종 외래어남발 등이 있다.

3. 네티켓

인터넷이라는 새로운 사이버 스페이스 사회에서의 네티즌으로서의 바람직한 사회생활을 위해서는 나름대로의 에티켓, 즉 네티켓이 필요하다. 네티켓은 인터넷의 모든 서비스를 이용할때 염두해 두어야할 최소한의 겸양이다. 네티켓의 기본은 아래와 같다.
  1. 인간존중 - 타인을 배려한다.
  2. 한정된 인터넷 자원을 효율적으로 사용한다.
  3. 다양한 인터넷 문화를 인정한다.
  4. 실생활에 활력을 주도록 한다.
  5. 저작권, 상표등의 사용에 주의한다.

3.1 인간존중

장애인의 인터넷 활용. 다양한 문화양식을 갖는 네티즌들을 인정. 타인을 배려하는 것이 네티켓이다.

3.2 인터넷 중독증을 피해라

인터넷에 너무 빠져서 넘지 말아야하는 임계선(Critical Line)을 넘으면 돌이키기 어려운 정신적 파국으로 달리는 것 같다. 중독이 아닌 활용이 인터넷의 네티켓이다.

3.3 원격접속(Telnet, Rlogin)

  1. 먼저 접속해서 사용하고자 하는 서비스의 포트번호와 사용방법등의 사전정보를 ftp등을 통해 입수하여 미리 숙지하는 것이 네티켓이다.
  2. "motd" 라는 공지사항을 꼭 확인한다. KORNET에서 보안을 위해서 passwd를 새로이 바꾸라는 공지사항을 보였는데 이를 제대로 읽지 않은 사용자들이 passwd가 안먹고 로그인이 안된다며 법썩댄 적이 있다.
  3. 공용디렉토리(대부분 /var/tmp)는 여러 사용자가 같이 쓸수 있는 공간이다

3.4 회일전송(Ftp)

  1. PASSWORD prompt에서 자신의 E-mail 주소를 입력하는 것이 네티켓이다
  2. 접속 후에는 먼저 README 나 Index를 받아 놓는다.
  3. 화일을 올릴때는 pub 디렉토리 밑에 "incoming" 이나 "upload" 디렉토리가 있다.
  4. 버그나 바이러스가 있는지를 사전에 검색해서 올려야한다.
  5. 업무시간을 피해서 전송하는 것이 요령이다.

3.5 WWW(World Wide Web)

  1. 사용자가 28.8kbps 이하의 모뎀을 사용하고 있다는 사실을 늘 염두하여 이미지의 크기와 화질을 적당히 해줘야한다.
  2. 다운 받을 화일들은 화일 옆에 화일 형식과 크기를 "paulina3 (mpeg, 1.2M)" 와 같이 명시
  3. 마지막 갱신 날짜와 새로와진 사항들, 제작자의 E-mail 주소등의 Web 서버 자체에 대한 정보는 필수적이다.
  4. 사용자와의 대화의 창을 열어 두는 것도 네티켓의 하나.

3.6 IRC

  1. 만약 영어외에 다른 언어를 쓰고 싶을때는 /topic Korean only!! 처럼 명기
  2. 만나고 헤어질땐 인사를 하자
  3. 대화방에 들어가자마자 자기 멋대로 떠들어대거나 자신이 토의하고 싶은 topic을 주장할 것이 아니라 자연스럽게 자신의 topic이 토의 주제가 될때까지 기다리며 대화방의 분위기를 파악해야한다.
  4. 상대방의 프라이버시를 존중하자. 자주 하는 것처럼 키는 몇이고 몸무게는 몇이고 등등의 사사로운 질문은 분위기를 보아서 적절하게 하는것이 좋다.
  5. 끼리끼리만 뭉쳐다니는 통신상의 이지매를 하지 말자.
  6. 대문자만을 쓰게 되면 보는 사람은 이사람이 화가 나있다보다라고 느끼게 된다.
  7. 리턴키를 적절히 써서 지저분한 화면을 지우고 대화화면이 보기좋게 만든다.
  8. smiley faces 문자들을 적절히 사용한다.
  :-) :)        smile 미소
  :-D           laughing 폭소
  :-}           grin  히~ 하고 웃기
  ;-)           wink 윙크하다.
  :-X           close mouthed 말이없는 묵묵..
  :-$        sick 아프다.
  zzzzzzz    sleepy 졸리운
  :-O        ohhhhhh! surprise! 입을 크게벌리고 놀라운.. 오!!
  :-?        smokes a pipe 파이프 담배를 핀다.
  :----}     you lie like Pinnochio 당신은 피노키오 같군요(긴 코, 거짓말쟁이)
  @)}--->---   give you a rose  장미
  <:-)         ask a stupid question 바보같은 질문할때
  :b :p :d :q  spit tongue out 메롱. 혀를 내민 모습
  :~(          cry 울고 있어요.
     bf, gf          boyfriend, girlfriend
     u               you
     r               are
     c u             see you
     b4              before
     brb             be right back
     btw             by the way
     thanx           thank you

3.7 Usenet News 사용상의 넷티켓

다양한 문화 속에서 네티즌은 자신이 관심가는 문화를 '선택' 하는 것이다. 자신이 관심가는 뉴스그룹을 선택하는 것이다.
  1. 상당히 많은 사람들이 자신이 올린 기사를 보고있다는 것을 항상 명심해야 한다
  2. 기사는 그 기사를 보내는 한 개인의 의견임을 염두해 두어야한다.
  3. 기사의 내용은 될수 있는데로 간결하고 요점만을 쓰도록하자.
  4. 광고는 광고를 원하는 그룹에만
  5. 부연 기사를 올릴때는 전 기사들의 내용을 간략하게 요약하거나 이해하기에 충분하게 이전기사의 부분부분을 첨부 시킨다.
  6. 항상 기사의 끝에는 자신의 싸인과 연락처를 넣는 것은 기본 네티켓이다.
  7. 회답할때는 그 뉴스그룹 전체에 할 내용의 것인지를 잘 생각해 보아야한다. 대부분 답을 원하는 사람에게 개인적으로 전자메일을 써서 보내는 것이 네티켓이다.
  8. 쓸데없이 선정적인 화제에 끼어들지 않는 것이 좋다.
  9. 포스팅한 기사에 잘못된 점이 있다면 빨리 취소하자.
  10. subject에 될수있으면 기사의 내용을 알수 있게 요점을 적어주는 것도 좋다. 예를들어 rec.autos 라는 그룹에 차를 팔려고 한다면 "차 팔아요!"라고 하는것보다 "SELL]엑셀 91년형 5만킬로 은색, 팔아요!" 라는 식으로
  11. 초보자들의 시험 서신은 *.test에 한정해서 올려야한다. 한글은 han.test.
  12. 다른 기사의 인용시에는 각 줄의 앞에 ">" 나 ":" 표시를 해줘서 본 기사와 구별
  13. 유즈넷의 전체의 50%, alt.* 그룹들의 75%가 그림 traffic이다. 먼저 "나는 이런 그림을 가지고 있어요. 필요하신분 연락바래요." 라고 해본다.

3.8 전자메일

  1. 서명은 꼭 써 넣자.
  2. 메일폭탄, 광고같은 것은 지양하자.

사슬편지

사슬편지는 우리가 예전에 알던 "행운의 편지"와 같이 그 편지를 받거나 읽은 사람은 정해진 시간안에 10여통의 똑같은 사본을 다른 사람에게 보내야만 하는 편지를 일컫는 것입니다.
  • 행운의편지: 95년 12월에 유즈넷 han.comp.www의 행운의편지
  • 굿섹스: 미혼 남성과 여성에게 화끈한 재미를 주는 내용의 사슬편지
  • Dave Rhodes: 쉽게 돈을 많이 벌수 있다고 유혹하는 피라미드식 사슬편지
  • Forwarded message:
    From dongha@iis.postech.ac.kr Wed May 29 16:48 KST 1996
     Return-Path: bang_d@lab.eng.usyd.edu.au
     To: Sookaserm Sairlao 
     Date: Fri, 17 May 96 09:21:34 +1000
    
          ///////
         //    O
        //      >
        / \__ ~
           ||                           /////
          (\ \)   (~)                    //  o
          ( \ \  / /                    //    >
          (  \ \/ /         ____________/ \__O
          (   \__/         /  ___ ______\//
          /   | /@        (  /  / ______)/
         (    |/           \ \ / /   (_)
          \   ()            \ \O/
           \  |              ) )
            ) )             / /
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    This message has been sent to you for good luck in sex. The original is in a
    room in Palaiseau .It has been sent around the world nine times. The sex has
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    This is no joke.
    You will receive good sex in the mail -- but no condom.
    Send copies to people you think need sex.  Don't send money as fate has no
    price.  Do not keep this message.  This message must leave your hands in 96
    hours.
    Please send ten copies and see what happens in four days.  The chain comes
    from Palaiseau and was written by R.F. , a student from a little town in
    France. Since the copy must tour the world, you must make ten copies and
    from Palaiseau and was written by R.F. , a student from a little town in
    France. Since the copy must tour the world, you must make ten copies and
    send them to friends and associates.  After a few days, you will get a
    surprise.  This is true, even if you are not superstitious.
    Good sex, but please remember: 10 copies of this message must leave
    your hands in 96 hours... You must not sign on this message...
    

    3.9 Flame

    flame의 영어단어 뜻은 '불꽃'을 말한다. 인터넷에서는 무엇인가에 대한 강력한 비판이나 솔직하고 선동적이며 선정적인 화제를 일컷는 단어이다. 예를 들어 뉴스 그룹에 "독도는 일본땅이 맞는것 같다!" 라고 글을 올린다면 당장에 그 뉴스그룹은 빗발치는 비판의 불화살들로 따끈따끈 해질 것이다. 플래임에 대한 네티켓으로는 아래와 같은것들이 있다.
    1. flame은 관계된 사람들의 고조된 감정을 불러 일으키는 것이므로 우선 자신이 왜 이런 글을 보내야만 하는지의 올바른 목적의식을 가지고 오류없게 해야한다.
    2. Flame ON / Flame OFF 표시로 플래임성의 글임을 명시한다.
    3. 고의적인 플레임 미끼에 걸려들지 마라.
    4. Flame War로 필요없는 확대, 강화는 금물.
    5. Flame에 대한 대응
      1. 시삽 이나 관리자에게 그 flamer의 글이 포스팅 되지 못하게 요청한다.
      2. 이론적으로 반응을 보이는 관심은 flamer가 원하는 바이다. 이를 아예 무시해라.
      3. 뉴스리더나 사용자 환경에서 그 사람으로 부터 오는 글은 않보이도록 조절
      4. 너무 악질적인 flamer인 경우에는 그 flamer가 속하는 시스템의 관리자에게 이러한 행동을 중지시켜 줄 것을 요청한다.
      5. 냉정하고 신사적으로 주의를 요하는 내용의 답장을 보낸다. "당신이 보낸 글은 이 그룹에 적절하지 않습니다. 유사한 내용의 글을 다시 이곳에 올리지 마시길 바랍니다."라고.

    Flame 게시판

    alt.flame, alt.tasteless, alt.flame.hall-of-flam, alt.flame.roommate 등 BBS중에는 kids(kids.kotel.co.kr)같은 곳의 anonymous 보드등

    Flame의 종류

    1. 철자 Flame (Spelling Flame)
    2. 문법 Flame (Grammer Flame)
    3. 대역폭 Flame (Bandwidth Flame)
    4. 무지한 초보자 Flame (Clueless Newbie Flame)
    5. RTFM Flame "Read The F**king Manual?!".
    6. 내것이 더 좋아 Flame (Mine is Better than Yours Flame) "comp.sys.mac.advocacy", "comp.sys.next.advocacy" 등의 "advocacy"라는 "comp"밑의 여러 뉴스그룹을 이용하는 것
    7. 실생활에 정신차려 Flmae (Get a Life Flame)
    8. 정치적 Flame - 섹스주의자, 민족주의자, 인종차별자거나, 동성연애자, 파시스트
    9. 선전 Flame (Advertising Flame) -광고
    10. 고의적인 Flame (Gross-out flame)

    3.10 해킹

    1. 정보의 질적인 문제, 개인의 사생활 침해 문제, 그리고 경제적인 문제를 고려해서 첫번째는 자유방임적인 정보 공유는 올바른 사고방식이 아님을 인지한는 것이다.
    2. 타인에게 피해를 주는 것은 범법행위
    3. 순간적인 호기심을 이기려는 자제심
    4. 보안이 허술한 시스팀은 관리자에게 그 사실을 알려주자.
    5. 새로운 해킹 기법 발견시에는 대중에게 알려라.
    6. 소 영웅심을 버려라
    7. 해킹 기술을 크래커 잡는데 쓰자.
    8. 모랄해커

    4. 결론

    지금까지 인간존중을 바탕으로하는 인터넷의 여러가지 문화중 정보공유마인드, 다양성을 인정하는 문화, 자발적으로 참여하는 문화, 쌍방향성, 음란물 문제, 사회구조의 변화, 인터넷 중독증, 인터넷붕괴론등을 살표보았다. 특히 활기찬 가상공간의 세계를 만들기 위한 네티켓이란 무언인가와 그 세부적인 사례들을 통해 올바른 인터넷의 마인드를 생각해 보았다. 인터넷은 인류문화의 전 분야에 걸쳐 미래 정보화사회의 실현에 중추적인 역할을 하고 있다. 이제 우리는 정보화사회라는 새로운 형태의 사회문화에 올바로 적응하기 위해 인터넷의 문화를 올바로 인식하고 인터넷 문화와 네티켓에 대해서 좀 더 체계적이고 공감되는 연구와 참여를 통해 서로가 활기찬 인터넷문화를 만들어 나아가야 하겠다.

    참고문헌(References)

    [Netiquette]
    임규건, "네티켓을 배웁시다", 월간 인터넷 3월,4월,5월,6월,8월,9월,10월.96
    [COLA]
    인터넷 중독증 센터 (COLA : Center for On-Line Addiction)
    URL:http://plaza.snu.ac.kr/~psyber/
    [RFC1855]
    Sally Hambridge, Netiquette Guidelines
    [Usenet]
    Chuq Von Rospach,A Primer on How to Work With the Usenet Community,1995,
    news.misc,news.answers
    [Netiguide]
    Arlene H. Rinaldi,Netiquette Guide,1994

    Last-Modified : Friday, 25-Oct-96 10:10:10 KDT