<<< Interactive Media Conference 소개 >>>
일시 : 96년 11월 22일, 23일
장소 : 미국 캘리포니아 오크랜드
참석비 : $495.00
내용 : Interactive S/W 개발시 필요한 첨단 정보 전달
게임및 멀티미디어 전문 개발자를 위한 컨퍼런스가 금년 11월말 미국
캘리포니아 오크랜드에서 열립니다. 이번 컨퍼런스에서 주로 다룰
내용은 Windows 95 에서 Interactive S/W 개발시 기본이 되는 DirectX
에 관련된 기술 정보로 Direct3D, DirectPlay, DirectInput 등 게임등
에서 사용되는 Interactive 관련 부분이 컨퍼런스 주제 입니다.
특히, 이번 컨퍼런스에서는 Direct3D (Retained Mode & Immediate Mode),
DirectPlay, ActiveMovie, DirectInput, DirectX 의 미래및 전망 등을
다루게 되며 전달될 내용 수준은 개발자가 아니면 듣기 어려운 내용으로
구성되어 있기 때문에 국내 전문 개발자의 정보 욕구를 충족시켜 드릴
것입니다.
이 컨퍼런스는 매년 실시되는 컨퍼런스로 전세계적으로 상당한 개발
지식이 있는 게임 개발자들이 참석했었으며, 이번 컨퍼런스 참석자에게
DirectX 에 관련된 최신의 개발 정보와 다른 게임 개발자들을 만나
정보를 교환할 수 있는 시간을 준비했기 때문에 참석시 첨단의 새로운
게임에 관련된 기술적/마케팅적 정보를 얻을 수 있을 것입니다.
또, 진행 방법이 단순 강의 형태가 아닌 대화 형태로 진행되기 때문에
그간 궁금했던 부분들을 DirectX 를 직접 만든 Microsoft 엔지니어와
DirectX 를 사용하는 개발자에게 그간 느꼈던 의문 사항들을 직접 묻고
듣을 수 있는 기회가 될 것입니다.
22일 진행 내용.
. Welcome and DirectX 4&5
. ActiveMovie
. Active3D and Java
. DirectPlayI - Overview
. DirectPlayII - Drilldown
. Direct3DI
- Immediate Mode
- Retained Mode
- .X Files
. DirectPlay III - Lobbies
. DirectInput Forcefeedback
23일 진행 내용
. DirectArcade
. Tech/dev Support
. Direct3D
- Optimization
- D3D Team Q&A
. DirectInput
- DirectInput Mouse
- DirectInput Keyboard
- DirectInput Future
- Joystick
- Gamepad
- DirectMusic
그외 세미나 행사와 더불어 게임을 즐기는 행사가 따로 진행됩니다.
이와 관련된 자세한 자료는 'http://www.microsoft.com/mediadev' 에
접속하셔서 'Judgment Day II Web site' 를 선택하시고 등록하십시오!
Web 구성도 상당히 재미있고 멋지게 구성되어 있습니다. Web 을
만드시는 분이라면 컨퍼런스에 관계없이 한번 들려보시기 바랍니다.
이와 관련되어 궁금하신 점이 있으시면 mail 이나 전화 주십시오.
Thanks,
Doyoung Rhee
(02) 531-4628 , dyrhee@microsoft.com